قسم الكمبيوتر و البرامج والكتب مكان متخصص لمناقشة الكمبيوتر وأفضل الطرق لحل مشاكله بالاضافة الى استعراض احدث الكتب والبرامج .
يمنع اضافة الكراك او الكيجن او السيريل لحفظ الحقوق الخاصة بالبرامج

   

abbadi
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Jun 2004
الدولة: فلسطين
المشاركات: 6
نشاط [ abbadi ]
قوة السمعة:
قديم 10-07-2004, 01:13 PM المشاركة 9   
افتراضي



اسف على التاخير
هذاهو الدرس الاول (بعد المقدمة السابقة)
قبل ان ابداء يجب ان تعرف معلومة و هي ان هناك اكثر من Compilers لهذه اللغة و من اشهرها هم MASM ، TASM و تختلف طريقة كتابة الكود قليلاً في كل منهما .



فلنبدا ب TASM .

------------- البرنامج الاول ---------------

[شفرة]

ideal
p286n
model tiny

codeseg
org 100h
jmp start

start:
mov ax, 4c00h
int 21h
end


[/شفرة]

قم بكتابة الكود السابق في Notepad ثم قم بتسميته

a1.asm

او اي اسم أخر .

---------- شرح البرنامج --------

ideal : تعني اننا نستخدم TASM لا سواه .

p286n : تعني اننا نستخدم معالج من النوع 80286 و هذا يعني اننا سوف نقوم بتشغيل البرنامج على جهاز PC عادي .

model tiny : تعني اننا نريد الناتج على طريقة COM .

codeseg : تعني اننا سوف نبدا من هنا في البرنامج .

org 100h : تعني اننا سوف نستخدم طريقة COM عادية ( سوف اشرحها في ما بعد )

jmp start : اوامر ال COM لا بد ان تبداء بالامر jmp و نضع المتغيرات بين jmp و البداية .

السطرين التاليين : لا تدعهم في بالك الإن لان وضعتهم فقط لتجريب البرنامج .

end : و تعني النهاية للبرنامج .



----------------------------------------------

بعد الانتهاء من تخزين الملف يجب ان يكون لديك ملفين البرنامج و هم

TASM

TLINK

يمكنك انزالهم من عدة اماكن و هذا وصلة للتنزيل الملف.

http://www.bahraininet.net/C4ARAB/1.zip

استخدم برنامج

في الدوز اذهب الى الملف الموجودة الملفات به ثم قم بما يلي :-

TASM a1.asm

TLINK a1.OBJ

و سوف يكون الناتج a1.exe و لا تتوقع خروج OUTPUT لاني وضعة اساسيات البرنامج و سوف اشرح طريق اظهاره لاحقاً .

------------------------ لمعلوماتك --------------------------

لو اردة كتابة الكود نفسه ب MASM فسوف يكون كتالي

.286
.model tiny

.code
org 100h
entry:
jmp start

; your data and subroutine here

start:
mov ax, 4c00h
int 21h
end entry
----------------------------
و الجميل في لغة الاسمبلي هو صغر حجم البرنامج و عدم الحاجة الى اي برنامج ملف اضافي لتشغيل البرنامج .


abbadi
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Jun 2004
الدولة: فلسطين
المشاركات: 6
نشاط [ abbadi ]
قوة السمعة:
قديم 12-07-2004, 09:44 AM المشاركة 10   
افتراضي


الدرس التاني:
بسم الله الرحمن الرحيم



مدخل عام إلى لغة التجميع:
معالج أي حاسب لا يفهم أية لغة، لا الباسكال ولا السي ولا الجافا، ولا حتى التجميع في حد ذاته، إنما يفهم شيئا واحدا، هو لغة الآلة. إنها قائمة من ثمانية أعداد تسمى البتات bits، وتكون مقدمة في النظام الست عشري، على شاكلة "B0h 12h". ومنه يمكننا القول أن التجميع هو إصدار يتوافق مع فهم البشر للغة الآلة.

المثال السابق يعطينا "mov al, 12h"، ومعناها نسخ القيمة 12h في السجل AL. ستفهم معنى ذلك بعد قراءتك لهذه السلسلة إن شاء الله!

كما يمكنك ملاحظته، إنها اللغة البرمجية الأكثر قربا إلى المعالج (إلا في حالة قدرتك على البرمجة بلغة الآلة نفسها).

سؤال قد يتبادر إلى ذهنك: فيم تستعمل؟ الأهمية الأولى تتمثل في السرعة، حيث أنها اللغة التي بفضلها يمكننا تحقيق البرامج الأكثر سرعة، وخاصة في ميدان الرسومات.

ثانيا، يمكنك الوصول إلى مقاطعات الدوس (interruptions)، والتي تسمح بالوصول المباشر إلى العتاد، كالفأرة أو الشاشة أو حتى بطاقة الفيديو. لأن المترجم (compiler) لا يعمل إلا على ترجمة البرنامج المكتوب بلغة يفهمها الإنسان إلى لغة التجميع، وهذه العملية يمكن القيام بها يدويا بعد تدريب طويل في هذا الميدان. كما يتيح لنا التجميع إمكانية معرفة ما يتوفر عليه ملفنا الثنائي (ملف تنفيذي .exe أو .com في بيئة مايكروسفت).

بعض المتمرسين في البرمجة وخاصة القراصنة، لا يستخدمون إلا التجميع في برامجهم، والسبب هو إنجاز برامج سريعة وصغيرة، وفي نفس الوقت تحقيق مرادهم من خلال قرصنة البرامج أو ببرمجة ما يرفضه المترجم كالفيروسات.

المختصون في البرمجة لا ينصحون أبدا بأن يقوم المبرمج بإنجاز برنامجه 100% بلغة التجميع، لأن الكود سيفقد مرونته وتكثر أخطاءه، مما يفقد السيطرة على برنامج يتكون من آلاف الأسطر، على اعتبار أن كل تعليمة تقع في سطر واحد. وإنما ينصح باستخدام التجميع لتحسين أداء بعض الدوال أو الإجراءات في لغة البرمجة التي تعتمدها (السي، الباسكال ...)، والتي تحتاج لسرعة قصوى، سواء لدوال تطلب لمرات عديدة، أو تلك المسؤولة عن القيام بوظائف معينة، كرسم خط، أو نسخ قطاع كامل من الذاكرة...الخ.



معجم التجميع:
المصرف: هو برنامج يقوم بتحويل كود مصدري (ملف نصي، أما للتجميع، فالملف يكون ذو توسع .asm) إلى كود الآلة، يعني إنشاء ملف ثنائي (ملف ذو توسع -امتداد- .obj أو .exe أو .com).

الست عشري (Hexadecimal): في نظام العد المتداول بين الناس، نستعمل الأرقام العربية، والمحصورة بين 0 والـ 9، إذن ما مجموعه 10 أرقام، والرقم الأكبر هو 9 (10-1). نقول إذن عن هذا النظام أنه نظام عشري decimal. فالعدد 451 يمكننا تفكيكه على شكل:

( 4×100) + (5×10) + (1×1)= 4×10 2 + 5×10 1 + 1×10 0.

النظام الست عشري ينتهي عند 16، والسبب الذي دفع إلى ذلك هو تمثيل النظام الثنائي بأقل عدد ممكن من الأرقام. فكما نعلم جميعا، فالنظام الثنائي يتكون من رقمين فقط، وهما الـ 0 والـ 1، ولتكوين أي رقم آخر، فإننا نكتب متوالية من الأصفار والوحدات على شاكلة 01101001 وهذا الرقم يمثل 105 في نظام عدنا الذي نستعمله يوميا، ولكن لتمثيل أعداد كبيرة نحتاج إلى أصفار ووحدات كثيرة، مما يسبب العديد من الأخطاء ويضيع الوقت، ويعقد الفهم، لهذا جاء دور النظام الست عشري ليحل الإشكال، ويعوض كل أربعة أرقام ثنائية برقم ست عشري واحد.

01101001 = 1001 و 0110 = 9 و 6 = 69 في النظام الست عشري.

النظام الست عشري يبدأ من الـ 0 وينتهي عند الـ 15، ولكن الأرقام الستة الأخيرة (من 10 إلى 15) تتكون من وحدتين، وهذا ما سيخلط الأمور، لهذا تم تعويضها بحروف، كما يشير الجدول الآتي إلى ذلك:




النظام الست عشري
النظام الثماني
النظام الثنائي
النظام العشري

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

A
B
C
D
E
F
12
13
14
15
16
17
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10
11
12
13
14
15





ملاحظة: يشار للرقم في النظام الست عشري بعدة رموز:

ففي لغة السي نشير إلى الرقم بالسابقة 0x، أما في لغة الباسكال، فيسبق الرقم رمز الدولار، وفي لغة التجميع يشار إلى الرقم أنه ست عشري من خلال اللاحقة h

Ox14 في لغة السي = $14 في لغة الباسكال = 14h في لغة التجميع.

ملاحظة: لغويا، العدد هو الكتابة الحرفية للرقم، والرقم هو الكتابة الرمزية للعدد.

البايت (Byte): البايت هو متوالية من ثمانية بتات (8 bits)، فإذا كان البايت مرمّزا (signed) فإنه يمكنه أخذ قيمة محصورة بين –128 و +127 (128= 2 8-1 = 2 7 ، و127= 2 (8-1)-1)، إذن تحتل القيم المحصورة 7 بتات فقط، والبت الأخير يستخدم للإشارة (السلب أو الإيجاب)، إما إذا كان البايت غير مرمّز فإنه بإمكانه أخذ قيمة محصورة بين 0 و 255، أي 256 حالة = (2^8).

الكلمة (Word): بما أن البايت يشغل 8 بتات، فإن الكلمة تشغل 16 بتا، وبالتالي يمكن القول أن الكلمة تحوي 2 بايت.

إذا كانت الكلمة مرمزة، فإنها قادرة على احتواء قيمة محصورة بين –32768 أي (2 15)، و 32767 أي (2 15 - 1)، أما إذا كانت غير مرمزة، فالقيمة المحتواة تكون محصورة بين 0 و65535 (2 16 -1).

الكلمة المضاعفة (Double Word أو DWord): وتشغل الكلمة من هذا النوع قيم ذات 4 بايت. إذن إذا كانت مرمزة، فإنها تكون بين –2147483648 أي (2 31)، و +2147483647 (2 31 –1)، أما إذا كانت غير مرمزة، فبإمكانها حصر قيمة تتراوح بين 0 و 4294967295.

السجل (Register): هو فراغ ذاكري موجود بصفة فيزيائية في قلب المعالج (Processor)، والذي تحفظ فيه القيم أثناء معالجتها. في البداية كانت السجلات تعمل على ثمانية بتات (بايت واحد)، وكانت تسمى آنذاك ?L (حيث يمكن للرمز " ?" أن يكون A أو B أو C أو D)، ثم تطورت السجلات إلى 16 بت (كلمة)، وصارت مسماة بـ ?X، الشيء العجيب في هذا، هو أننا لو قمنا بتغيير قيمة ?L فإننا نكون بذلك قد غيرنا الجزء المنخفض من السجل ?X. بمعنى آخر، ?X مكون من بايت ومن ?L (ويقال أيضا من جزء مرتفع وجزء منخفض). ثم بعد وصول معالجات 386، تم الانتقال إلى سجلات 32 بت، وصارت بالتالي تسمى بـ E ?X، وهنا إذا ما قمنا بتغيير قيمة ?L أو ?X فإننا نكون بذلك قد قمنا بتغيير الجزء E ?X.




السجلات القاعدية هي السجلات AX، BX، CX و DX، وهي سجلات ذات 16 بت (= 2 بايت)، وأجزاءها المنخفضة (Low) هي AL، BL، CL و DL أما أجزاءها المرتفعة (High) فهي AH، BH، CH و DH.

إذا كان AX معدوما (null)، فهذا يعني أن AL =0 و AH =0 أيضا. وإذا ما قمنا بغيير قيمة AX فإننا نغير قيمتي AH و AL معا، أما لو قمنا بتغيير قيمة AL فهذا يعني أن قيمة AX تغيرت أما قيمة AH فمازالت كما هي. (الرسم السابق يوضح الصورة أكثر).

لنلاحظ هذا المثال:

al = 15
ah = 10
=> ax = al + ah*256 = 15 + 10*256 = 2575

لمزيد من التفاصيل راجع قائمة السجلات في الدروس التالية.

القطاع والفرع (Segment & Offset): العناوين الذاكرية (مواقع البايتات على صفائح الذاكرة) معرفة بسجّلين، القطاع (الجزء المرتفع من العنوان)، وبالفرع (الجزء المنخفض من العنوان). نشير أن العنوان يحدد بـ [Segment :[Offset (حيث أن النقطتين ":" هما الفاصل، في حين يعتبر المجالان "]" و "[" غير إجباريين). مثال: [DS :[DI

مع وصول الـ 386، تطورت الفروع إلى 32 بت، من أجل الوصول إلى أقصى الذاكرة (16 ميغا بايت)، وظهرت بذلك الفروع بالسابقة E، مثل (ESI, EDI, ESP, EBP)، هذا بالنسبة لسجلات 32 بت، ونفس الشيء كان مع سجلات 16 بت، حيث كانت الفروع SI, DI, SP, SB. لمزيد من التفاصيل، راجع قائمة السجلات في الدروس القادمة.

المقاطعة (Interruption): يمكن وصف المقاطعة على أنها برنامج صغير مخزّن في الذاكرة، ويتم طلبه عدة مرات لأداء مهمة محدّدة ، وبوثيرة متزايدة أو متناقصة. يوجد على الأكثر 256 مقاطعة، فالأولى منها مدمجة في البيوس (BIOS، وهو برنامج ينفذ عند تشغيل الحاسب، والذي يسيّر العتاد: القرص الصلب، الوصول إلى الذاكرة ...)، مثل مقاطعات بطاقة الفيديو ولوحة المفاتيح.

بعض المقاطعات يتم طلبها بوثيرة ثابتة: المقاطعة 1Ch مثلا والتي هي عدّاد يزيد في القيمة 18.6 مرة/ثانية (أي يضيف 1 للقيمة المعنية). البعض الآخر يتم طلبه فقط في حالة ما إذا أردناها: المقاطعة 09h الخاصة بلوحة المفاتيح، يتم طلبها في كل مرة يقوم المستخدم بالضغط على زر ما أو عند تحريره.

المكدس (Stack): في المكدس نقوم بإضافة القيم بفضل التعليمة PUSH، ونقوم بحذفها من خلال التعليمة POP. في قمّة المكدس نجد قيمة السجلE]BP]. ويمكننا بذلك معرفة ما هو موجود في الطابق X من خلال التعليمة "[mov AX, [Bp-4"، ولكن ليس لحذف هذه القيمة، لأننا لو قمنا بحذف قيمة من وسط المكدس، فإن هذه الأخيرة تتقهقر، وهذا ما يؤدي إلى توقف الحاسب عن العمل.

الراية (Flag): الرايات هي بتات موجودة بداخل المعالج. وسنفرد لقائمة الرايات مجالاً للحديث في الدروس القادمة.

اعلانات اضافية ( قم بتسجيل الدخول لاخفائها )

فهد المنصور
:: مؤسس موقع القرية الالكترونية ::
تاريخ التسجيل: Feb 2004
المشاركات: 8,001
نشاط [ فهد المنصور ]
قوة السمعة:
قديم 12-07-2004, 11:53 AM المشاركة 11   
افتراضي


شكرا لك اخي على هذا الشرح الرائع ..
واحب ان اضيف الفرق بين

MASM .. وهو برنامج من انتاج شركة مايكروسوفت

TASM .. من انتاج شركة بورلاند

ويمكنك اختبار البرمجة بواسطة تحميل هذا الملف والذي يحتوي على كلا النسختين MASM v 5.1 و TASM v 1.01

ملف لغة التجميع ..


:can:


Dreamer
:: هاوي ::
تاريخ التسجيل: Apr 2004
المشاركات: 45
نشاط [ Dreamer ]
قوة السمعة:
قديم 12-07-2004, 04:35 PM المشاركة 12   
افتراضي


شكرا لك ويعطيك الله العافية وزادك الله علم
عندي سؤال؟ هل الاسمبلي تعمل مع جميع المعالجات وانظمة التشغيل ؟


رؤى
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: Feb 2004
المشاركات: 371
نشاط [ رؤى ]
قوة السمعة:
قديم 15-07-2004, 12:49 PM المشاركة 13   
افتراضي


abbadi
شكرا لك مرة اخرى ..
و لازلنا ننتظر المزيد..


رؤى
:: عضو ذهبي ::
تاريخ التسجيل: Feb 2004
المشاركات: 371
نشاط [ رؤى ]
قوة السمعة:
قديم 26-07-2004, 10:31 AM المشاركة 14   
افتراضي


abbadi
أطلت علينا الغيبات .. ولازلنا ننتظر دروسك المشوقة
عسى المانع خيرا ان شاء الله


abbadi
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Jun 2004
الدولة: فلسطين
المشاركات: 6
نشاط [ abbadi ]
قوة السمعة:
قديم 27-07-2004, 09:32 AM المشاركة 15   
افتراضي


بسم الله الرحمن الرحيم
اسف جدا جدا على التاخير
لكن السبب هو امتحانات الفصل الصيفي
ومايوجد عندنا انترنت في البيت الان
هذا الموضوع بعنوان تعليمات الااسمبلي ويحتوي على درسين
الدرس الاول يحوي 16 تعليمة هي:
ADD – AND – CALL – CMP – CMPS – IN – IRET – JMP - J[case] – LEA – LDS - LES - LFS – LGS – LSS – LODS
وفي الدرس الثاني توجد 18 تعليمة هي:
MOV – MOVS - MOVZX - MUL – NOT – OR - OUT - PUSH – POP – REP – RET – SCAS – SHL – SHR – STOS – SUB – TEST - XOR



في كل تعليمة:

المجالين "}" و "{" يحددان البارامترات. والتي قد تكون سجّلا أو منطقة ذاكرية أو قيمة فورية (Immediacy)، وهي في الغالب عدد.

اللاحقة "[B أو W أو D]" في نهاية التعليمة تحدد أسلوب معالجة التعليمة.

"B" : تعني هذه اللاحقة أن التعليمة من نوع 8 بت (Byte)، وهذا ما يجعل استعمال السجل AL ضروريا.

"W" : تعني هذه اللاحقة أن التعليمة من نوع 16 بت (Word). استعمال السجل AX ضروري.

"D" : تعني هذه اللاحقة أن التعليمة من نوع 32 بت (DWord) . استعمال السجل EAX ضروري.

بسم الله نبدأ:

1- التعليمة ADD:

ADD {destination},{source} // ADD {الوجهة},{القناع}
تقوم هذه التعليمة بإضافة قيمة المصدر لقيمة الوجهة، وينجم عن هذه العملية تغيير في محتوى الرايات، ويتم تخصيص ناتج الجمع للمعامل الأول.

قد يكون أحد المعاملين سجلا، كما فد يكون المعامل الثاني مرجع ذاكري (متغير أو عنوان ذاكري) أو immediate (رقم مباشر).

add ax, bx // => ax=ax+bx // (reg, reg) كلا المعاملين سجّلا
add ax, 5 // => ax=ax+5 // (reg, imm) المعامل الثني هو عدد مباشر
add ax, var// => ax=ax+var // (reg, mem) المعامل الثني هو مرجع ذاكري add ax, [si] // => ax=ax+[si] // (reg, imm) المعامل الثني هو مرجع ذاكري

2- التعليمة AND:

AND {destination},{mask} // AND {الوجهة},{القناع}
لتبسيط هذه التعليمة، ووفقا جدول الحقيقة الذي سنطّلع عليه لاحقا، فإن الناتج صحيح (=1)، إذا كان كلا المعاملين صحيح، والناتج يكون خاطئا (=0) إذا كان أحد المعاملين خاطئا أو كلاهما.

وبمفهوم آخر أكثر وضوح، تقوم هذه التعليمة بجعل كل بت في الوجهة مساويا للصفر إذا كان القناع مساويا للصفر، في حين لا تغير بت الوجهة إذا كان القناع مساويا للواحد.



حسب لغات البرمجة المعروفة يمكننا تمثيل ذلك بـ:

Destination := Destination AND Mask ; // بلغة الباسكال
Destination &= Mask ; // بلغة السي
3- التعليمة CALL:

CALL {address}
تطلب الإجراء (procedure) أو الدالة (function) المتواجد في العنوان المحدد. فإذا سبقت التعليمة CALL عدة تعليمات من نوع PUSH، فهذا يعني أنها مجموعة من البارامترات تم تخزينها في المكدس (Stack). وفي هذه الحالة ، فإن الإجراء يبدأ بــ:

"push [e]bp ; mov [e]bp, [e]sp "
ويمكننا أيضا إيجاد قراءة للبارامترات على شكل:
" mov {Register}, [ebp – {Value}] "
وأخيرا لا يجب نسيان التعليمة "RET [{Value}]" في نهاية الإجراء.

4- التعليمة CMP:

CMP {a},{b}
تقوم هذه التعليمة بمقارنة المتغير a مع المتغير b. وبعدها نجد مباشرة قفزا مشروطا نحو فرع ذاكري آخر "jmp أو je أو jne ...، بصفة عامة j[case] {Offset}".

5- التعليمة CMPS:

CMPS [B/D/W]
هذه التعليمة تقارن كل بايت/كلمة/كلمة_مضاعفة من القطاع والفرع الذاكريين DS :ESI مع القطاع والفرع الذاكريين ES :EDI

6- التعليمة IN:

IN {destination},{port}
هذه التعليمة تقرأ قيمة ذات 8 بت على المنفذ {port}، وتخزنه في الوجهة {destination}. أما السجل الوحيد المسموح باستعماله في هذه العملية فهو السجل DX.

7- التعليمة IRET:

IRET {value}
هذه التعليمة تسمح بمغادرة المقاطعة، وتستعمل فقط للبرامج المستقرة في الذاكرة، مثل سائق (driver) الفأرة.

8- التعليمة JMP:

JMP {offset}
هذه التعليمة تمكن من القفز إلى العنوان الذاكري المحدد بالفرع {offset}.

9- التعليمة J[case]:

J[case] {offset}
إذا كانت الحالة [case] صحيحة، فإن التعليمة تنفّذ، وينتقل العمل بذلك إلى العنوان المحدد في الفرع {offset}. الحالة [case] هي شرط متعلق بالرايات (flags)، ويتم تنفيذ الشرط وفق قواعد المنطق المعروفة.

الحالات الممكنة لـ case، بعد أخذ " CMP {a},{b}" كمثال:

غير مؤشرة not signed:

JA : يتم القفز إذا كان أكبر، في مثالنا a > b، إذا كانت الراية (الدليل) CF=ZF=0JAE, JNB, JNC : إذا كان أكبر أو يساوي (a>=b)، إذا كان CF = 0

JB, JC : أصغر (a<b)، إذا كان CF=ZF=1

JBE : أصغر أو يساوي (a<=b)، إذا كان CF><OF و ZF=1.

مؤشرة signed:

JG : أكبر (a>b)، إذا كان SF=ZF=0

JGE : أكبر أو يساوي (a>=b)، إذا كان SF = OF




JL : أصغر (a<b)، إذا كان SF <> OF

JLE : أصغر أو يساوي (a<=b)، إذا كان SF<>OF و ZF=1.

متساوية:

JE, JZ : يساوي (a=b)، إذا كان ZF=1.

JNE, JNZ : يختلف عن (a <> b)، إذا كان ZF=0.

10- التعليمة LEA:

LEA {destination},{source}
يتم هنا كتابة عنوان المصدر {source} في الوجهة {destination}.

هذه التعليمة تكافئ:

MOV {destination},Offset{source}
11- التعليمة LDS:

LDS {destination},{address}
نسخ عنوان {address} من نوع 32 بت في السجّل DS، (الذي هو قطاعه)، وفي {destination} من نوع 16 بت، (التي هي فرعه).

12- التعليمة LES:

LES {destination},{address}
نسخ عنوان {address} من نوع 32 بت في السجّل ES، (الذي هو قطاعه)، وفي {destination} من نوع 16 بت، (التي هي فرعه).

13- التعليمة LFS:

LFS {destination},{address}
نسخ عنوان {address} من نوع 32 بت في السجّل FS، (الذي هو قطاعه)، وفي {destination} من نوع 16 بت، (التي هي فرعه).

14- التعليمة LGS:

LGS {destination},{address}
نسخ عنوان {address} من نوع 32 بت في السجّل GS، (الذي هو قطاعه)، وفي {destination} من نوع 16 بت، (التي هي فرعه).

15- التعليمة LSS:

LSS {destination},{address}
نسخ عنوان {address} من نوع 32 بت في السجّل SS، (الذي هو قطاعه)، وفي {destination} من نوع 16 بت، (التي هي فرعه).

16- التعليمة LODS:

LODS [B/D/W]
نسخ البايت/الكلمة/الكلمة_المضاعفة ES :EDI في السجل AL/AX/EAX.

* التعليمة العكسية لها هي: " STOS [B/D/W]".


منقول (مع الكثير من التعديل)


zain
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Mar 2004
الدولة: Dhran
المشاركات: 6
نشاط [ zain ]
قوة السمعة:
قديم 27-07-2004, 07:57 PM المشاركة 16   
افتراضي


الله يعطيك العافيه اخوي على هذا الشرح الجميل .

اما بالنسبه للعرض اذا كان قائما اذا ماعندك امر لدي هذا السؤال

المشروع 1



الساعة معتمدة بتوقيت جرينتش +3 الساعة الآن: 10:05 AM
موقع القرية الالكترونية غير مسؤول عن أي اتفاق تجاري أو تعاوني بين الأعضاء
فعلى كل شخص تحمل مسئولية نفسه إتجاه مايقوم به من بيع وشراء وإتفاق وأعطاء معلومات موقعه
التعليقات المنشورة لا تعبر عن رأي موقع القرية الالكترونية ولايتحمل الموقع أي مسؤولية قانونية حيال ذلك (ويتحمل كاتبها مسؤولية النشر)