 |
:: استاذ و مشرف قسم الالكترونيات ::
تاريخ التسجيل: May 2007
المشاركات: 6,832
|
|
نشاط [ F.Abdelaziz ]
قوة السمعة:
|
|
30-12-2014, 12:29 AM
المشاركة 13
|
|
معلومات الكائن Sprite Info :
يمكن عرض منطقة معلومات الكائن عن طريق النقر على الأيقونة (i) الصغيرة الموجودة عند الحافة أعلى اليسار للصورة المصغرة للكائن ، كما هو موضح بالشكل 1-12 . هذه المنطقة تعرض اسم الكائن ، وإحداثياته مكانه الحالى (x,y) ، واتجاهه ، ونمط الدوران ، وحالة الرؤية ، وعما إذا كان يمكن سحبه فى وضع التقديم .
دعونا نتحدث بإيجاز عن كل من هذه الخيارات.
• مربع التحرير (1) فى الجزء العلوى من هذه المنطقة يسمح لك بتغيير اسم الكائن .
سوف تستخدم هذا المربع كثيرا خلال هذه الدراسة.
• القيم x و y (2) تبين المكان الحالى للكائن على المنصة .
اسحب الكائن على المنصة وشاهد ما يحدث لهذه الأرقام .
• اتجاه الكائن (3) يشير إلى أى اتجاه سوف يتحرك الكائن استجابة للبنة الحركة . اسحب الخط الأزرق الصادر من مركز أيقونة الدائرة لدوران الكائن .
• الأزرار الثلاثة لنمط الدوران (4) (بالمسميات Rotate, Left-right flip, No rotate ) تتحكم فى كيفية ظهور الهيئة كلما تغير اتجاه الكائن .
لفهم تأثير هذه الأزرار ، قم بإنشاء البرنامج المبين بالشكل 1-13 ثم انقر فوق كل من هذه الأزرار أثناء تشغيل البرنامج . يمكنك إيجاد لبنة الانتظار فى لوحة الضوابط Control .
• مربع التحقق Can drag in player (5) يشير إلى وجود أو عدم وجود إمكانية سحب الكائن (باستخدام الماوس) فى وضع العرض التقديمى . قم بالتبديل إلى وضع العرض التقديمى بمربع التحقق هذا بالتحقق وعدم التحقق ، وجرب سحب الكائن عبر المنصة لفهم تأثير هذا المربع .
• مربع التحقق Show (6) يسمح لك بإظهار أو إخفاء الكائن فى وقت تصميم البرنامج . جربه وشاهد ما سوف يحدث . سوف ترى العديد من أمثلة الكائنات المخفية والتى تقوم بعمل مفيد من وراء الكواليس فى كثير من الأمثلة خلال هذه الدراسة .
شريط الأدوات Toolbar :
|