صيانة البلاي ستيشن و الاكس بوكس PlayStation & Xbox صيانة اجهزة الألعاب الإلكترونية Game boy , PSP , PS1 , PS2 , PS3 , Xbox , Xbox360 , Wii , Emulators,Consoles , nintendo , Sega

أدوات الموضوع

benhenni
:: عضو فضي ::
تاريخ التسجيل: Nov 2006
المشاركات: 311
نشاط [ benhenni ]
قوة السمعة:81
قديم 01-05-2013, 12:34 PM المشاركة 1   
افتراضي هل من طريقة ل JTAG البلايستيشن 2 Twitter FaceBook Google+



بعد خطا في الداون قريد توقف الجهاز ولم يعد يستجيب للقطعة الخاصة بالداون قريد فهل من حل في هذا المجال

اعلانات

الصورة الرمزية go7aa
go7aa
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Jun 2009
الدولة: Cairo ,Egypt
المشاركات: 171
نشاط [ go7aa ]
قوة السمعة:0
قديم 02-05-2013, 06:38 PM المشاركة 2   
افتراضي


والله يا استاذ / benhenni انا حد علمي بالدون قريد انه للـ بلاى ستيشن 3 ،انما للـ بلاى ستيشن 2 لا يصلح لعدم وجود ذاكرة للحفظ داخل البلا ستيشن - زى بلاى ستيشن 3 - وذاكرة الحفظ للبلاى ستيشن 2 هى كارت الميمورى فقط
دية مجرد استنتاجات ومش متاكد منها
ياريت لو حد متاكده من الكلام ده يساعدنا

اعلانات اضافية ( قم بتسجيل الدخول لاخفائها )
  

احمد يسلم
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Nov 2012
المشاركات: 21
نشاط [ احمد يسلم ]
قوة السمعة:0
قديم 07-05-2013, 05:44 AM المشاركة 3   
افتراضي


كيف اجعل بلاستيشن يشتغل بلفلاش بدل من الاستطوانه


الصورة الرمزية go7aa
go7aa
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Jun 2009
الدولة: Cairo ,Egypt
المشاركات: 171
نشاط [ go7aa ]
قوة السمعة:0
قديم 07-05-2013, 02:54 PM المشاركة 4   
افتراضي



كيف اجعل بلاستيشن يشتغل بلفلاش بدل من الاستطوانه
تأكد ان الجهاز اولا يدعم الاقلاع من الميمورى الخاص بـ البلاى ستيشن
على ان يكون معدل مثل :


اذا كان جهاز البلاى ستيشن الخاص بك "الكبير" يفضل تشغيل الالعاب عن طريق كارت فاكس وهارد





الشرح كامل من >>>>> هنــــــــــــا
..::||::..::||::..::||::..::||::..::||::..::||::..
بالنسبة للجهاز "الصغير"
"اسهل طريقة لتشغيل الالعاب عن طريق الفلاش ميمورى"

"برنامج جديد لتشغيل العاب بلاى ستيشن 2 من الـ USB"
..::||::..::||::..::||::..::||::..::||::..::||::..
واى استفسار انا في الخدمة


ابوعلاء62
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: May 2013
المشاركات: 9
نشاط [ ابوعلاء62 ]
قوة السمعة:0
قديم 09-05-2013, 03:32 AM المشاركة 5   
افتراضي


والله يا استاذ / benhenni انا حد علمي بالدون قريد انه للـ بلاى ستيشن 3 ،انما للـ بلاى ستيشن 2 لا يصلح لعدم وجود ذاكرة للحفظ داخل البلا ستيشن - زى بلاى ستيشن 3 - وذاكرة الحفظ للبلاى ستيشن 2 هى كارت الميمورى فقط
دية مجرد استنتاجات ومش متاكد منها
ياريت لو حد متاكده من الكلام ده يساعدنا
المعلومة خاطئة والدليل البطارية 3 فولت الموجودة داخل الجهاز
  • CPU: 64-bit[3][4] "Emotion Engine" clocked at 294.912 MHz (299 MHz on newer versions), 10.5 million transistors
    • System memory: 32 MB Direct Rambus or RDRAM
    • Memory bus Bandwidth: 3.2 gigabytes per second
    • Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64-bit, little endian (mipsel).
    • Coprocessor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator × 1, Floating Point Divider × 1)
    • Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator × 9, Floating Point Divider × 1), 32-bit, at 147.456 MHz.
      • VU0 typically used for polygon transformations optionally (under parallel or serial connection), physics and other gameplay based things
      • VU1 typically used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations (Texture matrix able for 2 coordinates (UV/ST)[55])
        • Parallel: Results of VU0/FPU sent as another display list via MFIFO (E.G. complex characters/vehicles/etc.)
        • Serial: Results of VU0/FPU sent to VU1 (via 3 methods) and can act as an optional geometry pre-processor that does all base work to update the scene every frame (E.G. camera, perspective, boning and laws of movement such as animations or physics)[56]
    • Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS (single precision 32-bit floating point)
      • FPU 0.64 GFLOPS
      • VU0 2.44 GFLOPS
      • VU1 3.08 GFLOPS (with Internal 0.64 GFLOPS EFU)
    • Tri-Strip Geometric transformation (VU0+VU1): 150 million polygons per second[57]
      • 3D CG Geometric transformation with raw 3D perspective operations (VU0+VU1): 66-80+ million polygons per second[55]
      • 3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects (textures)/lights (VU0+VU1, parallel or series): 15–20 million polygons per second[57]
      • Actual real-world polygons (per frame):500-650k at 30fps, 250-325k at 60fps
    • Compressed Image Decoder: MPEG-2
    • I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call over a serial link, DMA controller for bulk transfer
    • Cache memory: Instruction: 16 KB, Data: 8 KB + 16 KB (ScrP)
  • Graphics processing unit: "Graphics Synthesizer" clocked at 147.456 MHz
    • Pixel pipelines: 16
    • Video output resolution: variable from 256×224 to 1920×1080 pixels
    • 4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
      • Texture buffer bandwidth: 9.6 &GB/s
      • Frame buffer bandwidth: 38.4 GB/s
    • DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
    • Pixel configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
    • Dedicated connection to: Main CPU and VU1
    • Overall pixel fillrate: 16×147 = 2.352 Gpixel/s (rounded to 2.4 Gpixel/s)
      • Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4 (75,000,000 32pixel raster triangles)
      • Pixel fillrate: with 1 full texture (Diffuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel raster triangles)
      • Pixel fillrate: with 2 full textures (Diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel raster triangles)
    • GS effects: AAx2 (poly sorting required),[55] Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 3:1)
    • Multi-pass rendering ability
      • Four passes = 300 Mpixel/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)[58]
  • Audio: "SPU1+SPU2" (SPU1 is actually the CPU clocked at 8 MHz)
  • I/O Processor
    • I/O Memory: 2 MB
    • CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A clocked at 33.8688 MHz or 37.5 MHz)
    • Automatically underclocked to 33.8688 MHz to achieve hardware backwards compatibility with original PlayStation format games.
    • Sub Bus: 32-bit
    • Connection to: SPU and CD/DVD controller.
^† VGA connector is only available for progressive-scan supporting games and Linux for PlayStation 2 and requires a monitor that supports RGsB, or "sync on green," signals.
  • Disc Drive type: proprietary interface through a custom micro-controller + DSP chip. 24x speed CD-ROM, 4x speed DVD-ROM — Region-locked with anti-copy protection. Can't read Gold Discs.
  • Supported Disc Media: PlayStation 2 format CD-ROM, PlayStation format CD-ROM, CD-DA, PlayStation 2 format DVD-ROM, DVD Video. DVD5 (Single-layer, 4.7 GB) and DVD9 (Dual-layer, 8.5 GB) supported. Later models starting with SCPH-500xx are DVD+RW and DVD-RW compatible.


الصورة الرمزية go7aa
go7aa
:: مهندس متواجد ::
تاريخ التسجيل: Jun 2009
الدولة: Cairo ,Egypt
المشاركات: 171
نشاط [ go7aa ]
قوة السمعة:0
قديم 09-05-2013, 03:47 PM المشاركة 6   
افتراضي



شكرا استاذ / ابو علاء على المعلومة .. بس انا مش فاهم غير اول سطر بس من اللى مكتوب
اللى هى مواصفات الجهاز

ياريت لو نعرف طريقة الدون قريد لـ بلاى ستيشن 2 ،،ولك جزيل الشكر


الصورة الرمزية mohammad meto
mohammad meto
:: مهندس ::
تاريخ التسجيل: Jul 2013
الدولة: مصر
المشاركات: 18
نشاط [ mohammad meto ]
قوة السمعة:0
قديم 30-07-2013, 08:38 PM المشاركة 7   
افتراضي


[اخى الكريم مشكور على مجهودك الرائع بس كنت عاوز اعرف كيف اعدل بلاي ستيشن 90006 gh-72-42 الى الماتريكس واعزر جهلى انا مبتدئ ولك الشكر[

إضافة رد

العلامات المرجعية

«     الموضوع السابق       الموضوع التالي    »
أدوات الموضوع

الانتقال السريع إلى


الساعة معتمدة بتوقيت جرينتش +3 الساعة الآن: 09:44 PM
موقع القرية الالكترونية غير مسؤول عن أي اتفاق تجاري أو تعاوني بين الأعضاء
فعلى كل شخص تحمل مسئولية نفسه إتجاه مايقوم به من بيع وشراء وإتفاق وأعطاء معلومات موقعه
التعليقات المنشورة لا تعبر عن رأي موقع القرية الالكترونية ولايتحمل الموقع أي مسؤولية قانونية حيال ذلك (ويتحمل كاتبها مسؤولية النشر)

Powered by vBulletin® Version 3.8.6, Copyright ©2000 - 2025